Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Firecracker Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Prince
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076