Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tornado Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Executioner The Log
Hog Rider
Zap The Log Wizard Tornado Executioner
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Zap
Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner The Log
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Zap The Log
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner The Log
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado The Log Zap Executioner
Tornado Zap Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Executioner Zap Wizard Tornado The Log
Executioner Zap Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Executioner The Log
Zap Wizard Tornado Executioner The Log
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Tornado
Zap Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076