Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Hog Rider Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Zap Wizard Tornado Witch Golden Knight
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Zap Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Witch
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Witch
Witch
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap
Tornado Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Tornado Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Witch Golden Knight
Zap Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Zap Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Tornado
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Zap Wizard Tornado
Golden Knight
Zap
Zap Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado Witch Golden Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Tornado Witch Golden Knight
Zap Wizard Tornado Witch Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Tornado Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch Golden Knight
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076