Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Princess Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Princess Bandit Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Princess Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack
Hog Rider
Zap Wizard Tornado Princess Bandit Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Princess
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Princess Lumberjack
Princess
Zap Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 12

Zap
Tornado P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Princess
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Princess
Princess
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Wizard Princess Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Tornado P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Tornado Zap Bandit Lumberjack
Tornado Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Princess Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Zap Wizard Tornado Princess Bandit Lumberjack
Zap Wizard Tornado Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Bandit
Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Zap Wizard Tornado Princess Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Zap Tornado Princess
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Princess
Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Tornado Princess Bandit
Bandit
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Princess Bandit
Zap Wizard Tornado Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Tornado
Zap Wizard Princess Bandit
Zap Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Princess
Zap Wizard Tornado Princess Bandit
Zap Wizard Tornado Princess Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Princess Bandit
Zap Wizard Tornado Princess
Wizard Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076