Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Bandit
Hog Rider
Zap Wizard Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard Executioner
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Wizard Tornado Bandit
Executioner Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Wizard Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit
Tornado
Zap Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076