Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap The Log Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Witch The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Knight
Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Zap Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Witch The Log Ram Rider
Zap Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076