Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Curse Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Goblin Curse Electro Wizard Bats Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Zap Magic Archer
Electro Wizard
Zap Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Magic Archer Golden Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Electro Wizard
Zap Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Curse Electro Wizard
Bats Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Curse Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Curse Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Bats Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight Bats Golden Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Magic Archer Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Curse Magic Archer
Zap Golden Knight
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Curse Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Goblin Curse Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Magic Archer
Zap Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076