Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Archer Queen
Rocket
Minion Horde Prince Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Goblin Barrel Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer Archer Queen
Minion Horde
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Magic Archer Archer Queen
Prince
Zap Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Magic Archer
Archer Queen
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Archer Queen
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Zap Minion Horde Magic Archer Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Prince
Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Prince Magic Archer
Zap Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Minion Horde
Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Magic Archer Archer Queen
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Archer Queen
Minion Horde Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Minion Horde Magic Archer Archer Queen
Zap Magic Archer Archer Queen
Zap Prince Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076