Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Minion Horde Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Goblin Barrel
Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Ram Rider
Zap Goblin Barrel Goblin Machine Mega Knight
Goblin Machine
Ram Rider
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde
Zap
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Zap
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine
Minion Horde
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine
Zap Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Zap
Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Minion Horde
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076