Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack Little Prince
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Dark Prince Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Minion Horde Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Little Prince Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Zap Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack Little Prince
Minion Horde
Zap
Dark Prince
Zap Prince Electro Wizard Little Prince
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Zap Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Little Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Minion Horde Electro Wizard Zap Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Dark Prince Prince Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack Little Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Zap Minion Horde
Zap Dark Prince Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076