Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Clone
Zap
Minion Horde Royal Hogs Clone Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Clone
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Clone Prince
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Clone
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Royal Hogs Clone Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Royal Hogs Clone
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Royal Hogs Clone
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Clone Minion Horde Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Clone Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Clone Prince
Elixir Golem
Zap Wizard
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Zap Wizard Clone Mega Knight
Clone
Minion Horde Royal Hogs
Prince
Zap Mega Knight Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 4

Zap
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde
Zap
Elixir Golem
Wizard
Prince Mega Knight
Royal Hogs
Clone
Prince
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard
Zap Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Mega Knight Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Prince
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Prince
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076