Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Fireball Inferno Dragon Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde
Rage Zap Giant
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Rage Minion Horde Fireball Witch Bandit
Rage
Minion Horde Giant Witch
Witch
Rage Zap Giant Bandit
Bandit
Zap Giant Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Bandit
Giant
Rage
Witch
Zap Bandit
Bandit
Zap Fireball Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Zap Witch Bandit
Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Bandit
Fireball
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Bandit
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch Zap Fireball Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Minion Horde Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Minion Horde Witch
Inferno Dragon Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Zap Minion Horde Witch Bandit
Zap Witch Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Witch Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Inferno Dragon
Bandit Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Fireball Witch
Witch Zap Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076