Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Minion Horde Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Giant
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fireball
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076