Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Guards
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Miner Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Minion Horde Guards Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap
Fireball
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Guards
Miner Zap
Baby Dragon
Zap Fireball Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap Minion Horde Guards Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Minion Horde Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Guards
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Guards Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Guards Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Guards Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Zap Fireball Guards
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minion Horde
Guards Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Guards Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Guards
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Minion Horde Fireball Guards
Miner Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Miner Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076