Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze
Fireball
Zap Hog Rider Freeze
Hog Rider
Zap Fireball Freeze Minion Horde Goblin Barrel
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde
Zap Freeze
Fireball
Zap Freeze
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Freeze Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Minion Horde Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Zap
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Freeze Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Freeze Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Freeze Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Freeze Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Freeze Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076