Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Lightning
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Graveyard Minion Horde Golem
Goblin Gang
Hog Rider Golem
Minion Horde
Zap Hog Rider Golem
Fireball
Zap Hog Rider Golem Graveyard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Minion Horde Graveyard
Skeleton Army
Golem
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Hog Rider Golem

Synergie w obronie 1 4

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076