Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Zap Giant Sparky
Fireball
Zap Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Rage
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Minion Horde Fireball
Rage
Minion Horde Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Rage Minion Horde Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army
Giant
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Minion Horde Sparky
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076