Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076