Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076