Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Clone Electro Dragon
Zap
Minion Horde Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Clone Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Clone Electro Dragon
Poison
Minion Horde Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Clone Hog Rider Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Clone Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Goblin Giant Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Clone Giant Skeleton Goblin Giant
Hog Rider
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Clone Zap Minion Horde Hog Rider Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Giant
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Goblin Giant Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton
Clone
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Minion Horde Zap Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Electro Dragon
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Zap Electro Dragon
Minion Horde Zap Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton
Minion Horde Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Minion Horde Zap Electro Dragon
Minion Horde Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton Zap Minion Horde Electro Dragon Goblin Giant
Giant Skeleton Zap Minion Horde Barbarian Barrel Goblin Giant
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde Electro Dragon Goblin Giant
Minion Horde Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Zap Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Electro Dragon Goblin Giant
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Barbarian Barrel
Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076