Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076