Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076