Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Zap Clone Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Giant Skeleton
Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker Zap
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Minion Horde Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Sparky
Minion Horde
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076