Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Clone Witch Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Witch Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Minion Horde Clone Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Minion Horde Clone Witch Balloon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Princess Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Minion Horde
Zap Clone Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Lumberjack
Clone
Balloon Minion Horde Witch Lumberjack
Witch
Zap Clone Lumberjack
Balloon
Zap Clone Lumberjack Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Lumberjack
Balloon Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Witch

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Clone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Witch Princess
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Witch Zap Princess Lumberjack
Minion Horde Zap Witch Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Witch Lumberjack
Zap Witch Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Witch Princess
Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Witch Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde
Zap Witch Princess
Minion Horde Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Minion Horde Witch Princess
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Witch Princess
Zap Witch Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076