Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Minion Horde Witch Bandit Ram Rider
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Minion Horde Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Minion Horde
Rage Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Ram Rider
Rage
Minion Horde Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Witch Ram Rider
Bandit
Zap Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Ram Rider
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Bandit
Minion Horde Ram Rider Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Witch Zap Bandit Ram Rider
Minion Horde Zap Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch Bandit Ram Rider
Zap Witch Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minion Horde Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Zap Minion Horde Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit Ram Rider
Minion Horde Witch
Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Bandit Ram Rider
Zap
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Bandit
Zap Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076