Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Fisherman Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Guards Fisherman
Zap
Minion Horde Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Fisherman Electro Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Collector Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Fisherman Electro Wizard Minion Horde Goblinstein Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minion Horde Guards Fisherman
Minion Horde
Rage Zap
Elixir Collector
Rage
Minion Horde Electro Wizard
Guards
Zap
Fisherman
Zap
Electro Wizard
Zap Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 2 4

Zap
Electro Wizard Minion Horde Guards Fisherman
Minion Horde
Zap
Elixir Collector
Rage
Guards
Fisherman Zap Electro Wizard
Fisherman
Guards Zap
Electro Wizard
Zap Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Guards Fisherman Electro Wizard
Zap Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard
Minion Horde Fisherman
Guards Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Guards Electro Wizard Zap Fisherman
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Zap Guards Electro Wizard
Zap Minion Horde Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Zap Minion Horde Guards Fisherman Electro Wizard
Zap Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Guards Fisherman Electro Wizard
Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman
Guards Zap Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Guards Zap Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Guards Fisherman
Goblinstein Zap Minion Horde Electro Wizard
Guards Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblinstein
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Zap Guards Electro Wizard
Minion Horde Guards
Minion Horde
Guards Electro Wizard Zap Minion Horde Fisherman Goblinstein
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Zap Fisherman Electro Wizard
Minion Horde
Guards
Zap Minion Horde Goblinstein
Goblinstein Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Fisherman
Minion Horde Guards Fisherman Electro Wizard
Zap Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Minion Horde Fisherman
Zap Fisherman
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Fisherman
Zap Minion Horde
Zap Goblinstein
Minion Horde Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Guards Goblinstein
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Guards Goblinstein
Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076