Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram
Zap
Minion Horde Battle Ram Prince Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Battle Ram Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Battle Ram Electro Wizard Minion Horde Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Battle Ram

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Electro Wizard Sparky Minion Horde The Log
Minion Horde
Rage Zap Battle Ram Prince Sparky
Battle Ram
Zap The Log Minion Horde Electro Wizard
Rage
Minion Horde Sparky Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minion Horde Rage The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Zap Prince Sparky
Electro Wizard
Zap Battle Ram Rage Prince Sparky
Sparky
Zap Rage Minion Horde The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Minion Horde Prince The Log Sparky
Minion Horde
Zap The Log Sparky
Battle Ram
Rage
Prince
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Prince Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Prince The Log
Sparky
Zap Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Zap Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Prince Sparky Electro Wizard
Minion Horde Prince Sparky Electro Wizard
Prince The Log Sparky
The Log Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Prince
Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Zap The Log
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Prince Sparky Zap The Log Electro Wizard
Sparky Zap Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Sparky Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Prince The Log
Zap Minion Horde Prince The Log Electro Wizard Sparky
Prince Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard
Prince Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Prince The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Prince The Log
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap
The Log Sparky
Minion Horde
Zap Prince The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap The Log
Minion Horde Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Sparky
Minion Horde
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Prince Sparky
The Log Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Prince
Zap Electro Wizard
The Log
Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076