Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Miner Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap
Rocket
Miner
Miner
Zap Minion Horde Rocket Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Miner Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Rocket
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Rocket Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Rocket Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Zap Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Rocket Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Rocket Mega Knight Zap Electro Wizard
Rocket Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Bandit
Zap Miner Bandit Electro Wizard
Rocket Minion Horde Miner Bandit
Rocket
Rocket Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde
Zap
Miner Zap Bandit
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Miner Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket Miner Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Zap
Rocket Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Miner Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Rocket Miner Zap Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket Miner Bandit Mega Knight
Zap Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Rocket
Zap Minion Horde Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Zap Electro Wizard
Miner Minion Horde Rocket Electro Wizard Mega Knight
Zap
Rocket Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076