Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Zap
Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Flying Machine
Poison
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Goblinstein
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Fireball Flying Machine Minion Horde Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine
Minion Horde
Rage Zap
Royal Recruits
Zap Flying Machine
Elixir Golem
Rage Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Elixir Golem
Flying Machine
Zap Royal Recruits Elixir Golem
Rage
Minion Horde Elixir Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Zap
Fireball Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Zap
Royal Recruits
Elixir Golem
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap
Rage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Minion Horde Zap Royal Recruits Flying Machine
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Minion Horde Zap Fireball Flying Machine
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Minion Horde Zap Fireball Flying Machine
Minion Horde Royal Recruits Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Zap Royal Recruits Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Royal Recruits Zap Minion Horde
Royal Recruits Zap Minion Horde Fireball
Royal Recruits Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Flying Machine
Royal Recruits Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Royal Recruits
Zap Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Zap Fireball
Royal Recruits Minion Horde Fireball
Royal Recruits Minion Horde Fireball Flying Machine
Royal Recruits Zap Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Minion Horde Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Zap Minion Horde Royal Recruits Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076