Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minion Horde The Log Ice Wizard Bandit
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Zap Bandit
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Electro Giant The Log Bandit
Bandit
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Electro Giant The Log Bandit
Minion Horde Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Electro Giant Zap Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Electro Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Zap Minion Horde The Log
Electro Giant Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Zap The Log
Zap Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Electro Giant The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Electro Giant The Log Ice Wizard
Minion Horde
The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Minion Horde Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Electro Wizard
The Log Zap
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076