Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Witch Lightning Lumberjack
Lightning
Giant Skeleton
Lumberjack
Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Zap Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Lightning Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lightning Zap Witch
Lightning Zap Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Lightning Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Lightning Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Witch Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Minion Horde Lumberjack
Lightning Zap Minion Horde
Lightning Zap
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Witch
Zap Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Zap Witch
Lightning Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076