Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Night Witch Mother Witch Skeleton King Minion Horde Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Minion Horde Witch Night Witch Mother Witch
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Zap Graveyard Skeleton King
Night Witch
Zap Graveyard Skeleton King
Mother Witch
Zap
Graveyard
Zap Skeleton King Witch Night Witch
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Zap Skeleton King
Witch
Zap
Night Witch
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Night Witch Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Witch Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Night Witch Mother Witch
Minion Horde Zap Witch Night Witch
Zap
Minion Horde Witch Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Mother Witch Zap Night Witch Skeleton King
Minion Horde Zap Witch Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Zap Witch
Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Night Witch Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Witch Mother Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap
Skeleton Army Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Zap Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Mother Witch Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Witch Night Witch Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Night Witch Skeleton King
Zap Minion Horde Witch Mother Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Mother Witch Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Zap
Zap Witch Mother Witch
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde
Zap Mother Witch Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Minion Horde Witch Night Witch Mother Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Witch
Minion Horde
Zap Skeleton King
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076