Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Witch
Zap
Minion Horde Tombstone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Sparky
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Minion Horde Tombstone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Tombstone Witch Sparky
Poison
Minion Horde Tombstone Witch Sparky
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Minion Horde

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Witch
Witch
Zap Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Witch
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Minion Horde

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Witch P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Tombstone Sparky
Tombstone
Zap Minion Horde Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap
Sparky
Zap Minion Horde Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Tombstone Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Tombstone Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Tombstone
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap
Minion Horde Zap Tombstone Witch
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Tombstone
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch Zap Tombstone
Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Sparky Zap Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Tombstone
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Tombstone Zap Minion Horde Witch
Zap Witch Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A
Tombstone P.E.K.K.A Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Witch Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Tombstone Witch Sparky Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Zap
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Witch Sparky
Minion Horde Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Witch Sparky
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Tombstone Witch
Zap Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076