Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Valkyrie The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Minion Horde The Log Ice Wizard
The Log
Zap Prince
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Prince The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Prince Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap The Log
Minion Horde Zap Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Minion Horde The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
Valkyrie Prince The Log
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Zap
The Log
Minion Horde
Zap Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Prince The Log
Zap Valkyrie The Log
Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
The Log Zap Ice Wizard
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Ice Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Prince
The Log Zap
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076