Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers
Zap
Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Minion Horde Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Fireball Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Wall Breakers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Fireball
Zap Wall Breakers Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Wall Breakers Zap Archer Queen
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wall Breakers Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie Archer Queen
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Bomb Tower Archer Queen
Bomb Tower
Zap Fireball Valkyrie
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Fireball
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Archer Queen
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Bomb Tower Archer Queen
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Minion Horde Mega Knight Archer Queen
Zap Minion Horde Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076