Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Zap
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076