Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Flying Machine Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Royal Hogs
Zap
Minion Horde Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs
Fireball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Minion Horde Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Flying Machine Hog Rider Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Valkyrie Flying Machine Royal Hogs The Log
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Flying Machine Wizard Royal Hogs
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Minion Horde Flying Machine Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minion Horde Valkyrie Flying Machine The Log
Minion Horde
Zap The Log
Valkyrie
Zap Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine
Zap Valkyrie The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log
Royal Hogs
The Log
Zap Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Zap Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Zap Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde Zap Flying Machine Wizard
Minion Horde Zap Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde Zap The Log
Minion Horde Wizard Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Flying Machine
Valkyrie Wizard Minion Horde Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie Flying Machine The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Zap Minion Horde Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Zap Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Zap Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
The Log Zap Flying Machine Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde
Zap Flying Machine Wizard The Log
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde Flying Machine The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
Minion Horde
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Flying Machine Wizard
Zap Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap
Minion Horde Flying Machine
Zap Minion Horde Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076