Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Valkyrie Magic Archer Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Minion Horde
Zap Prince
Valkyrie
Prince Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Minion Horde Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 15

Zap
Minion Horde Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Witch Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Princess
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Prince Princess
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Zap Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Minion Horde Witch Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Zap Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Zap Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Zap Prince Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Princess
Minion Horde
Zap Prince Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Princess
Prince
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Prince Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Princess Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Prince Princess Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Prince Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076