Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076