Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Freeze Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Freeze Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Freeze Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze
Zap Minion Horde
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Executioner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Minion Horde Witch Prince Executioner
Minion Horde
Zap Freeze
Wizard
Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Wizard Witch Executioner
Executioner
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Zap Witch Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight Freeze Executioner
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Freeze Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Freeze Witch Executioner
Zap Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Zap Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Executioner Zap Wizard Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Zap Wizard Freeze Witch
Wizard Executioner Mega Knight Zap Minion Horde Freeze Witch Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Freeze Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Prince Executioner
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner
Zap Wizard Freeze Witch Executioner Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Witch Prince
Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zap Minion Horde Freeze Witch
Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Freeze Mega Knight Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Witch Zap Minion Horde Freeze Prince Executioner
Executioner Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap Executioner
Minion Horde
Freeze Prince
Wizard Executioner Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Zap Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Freeze Executioner
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde Freeze
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Zap Wizard Prince Executioner Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Freeze Wizard Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch Executioner
Zap Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Freeze Witch Prince
Zap Wizard Witch Executioner
Freeze
Minion Horde Wizard Prince Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Minion Horde Prince Executioner Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze Witch
Zap Witch Executioner
Zap Freeze Witch Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076