Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Poison Electro Wizard Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Poison

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Poison The Log Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Minion Horde Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
Minion Horde
Zap The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Poison
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Wizard Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Poison
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Poison Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit
Minion Horde Zap Wizard Poison Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Minion Horde Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Wizard Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Poison The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minion Horde Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Wizard Poison Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Electro Wizard Zap Minion Horde Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Poison The Log Bandit
Poison The Log
Wizard Poison Zap Minion Horde The Log
Wizard Poison Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison The Log
Poison The Log Zap Wizard
Poison The Log Zap Wizard Bandit
Minion Horde Poison Electro Wizard
Poison Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Poison Zap Wizard
Poison The Log Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Zap Poison The Log
Zap Minion Horde Wizard Poison The Log Bandit
Minion Horde Wizard Poison The Log Bandit
Poison
Minion Horde
Zap Wizard Poison The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Poison The Log
Minion Horde Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Zap Minion Horde Poison The Log
Zap Poison The Log Wizard
Minion Horde
Poison The Log Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit
Zap Minion Horde Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Poison The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Bandit
Poison Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Minion Horde Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard Poison
Zap Poison
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076