Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap Minion Horde
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Wizard
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Zap Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Freeze Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap
Minion Horde
Freeze
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076