Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Witch
Bandit
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Witch
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Bandit Magic Archer
Minion Horde Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Wizard Bandit Magic Archer
Minion Horde Zap Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
Wizard Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076