Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Bomb Tower Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Zap Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Bomb Tower Wizard
Zap Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bomb Tower
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Bomb Tower Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball Bomb Tower
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076