Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Fireball Furnace Freeze Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde
Rage Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Furnace
Fireball
Zap Elite Barbarians Freeze
Furnace
Zap Elite Barbarians
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army
Freeze
Zap Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Freeze
Furnace
Zap Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Furnace Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Furnace
Minion Horde Furnace Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Furnace Freeze
Minion Horde Zap Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Furnace Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Freeze Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Furnace Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Freeze Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Furnace Freeze
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Zap Minion Horde Furnace
Fireball Zap Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Zap Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball Freeze
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Freeze Fireball Furnace
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Furnace
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076