Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Zap
Fireball Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076