Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap The Log Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Witch
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Witch The Log
Electro Wizard
Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Minion Horde Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076