Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Minion Horde Ice Golem Dark Prince
Minion Horde
Zap Ice Golem Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Wizard
Ice Golem
Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Minion Horde Wizard
Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde
Zap Ice Golem
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Ice Golem Wizard
Ice Golem
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Wizard Prince
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Minion Horde Zap Wizard
Zap Ice Golem
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Ice Golem Wizard Dark Prince
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Wizard Ice Golem Dark Prince
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Ice Golem Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Zap Minion Horde Ice Golem
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Ice Golem Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Zap
Minion Horde
Ice Golem Dark Prince Prince
Wizard Zap Minion Horde Dark Prince
Wizard Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians Ice Golem
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Ice Golem Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem Wizard Dark Prince
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Ice Golem Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076