Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Little Prince
Zap
Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Little Prince
Poison
Minion Horde Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Little Prince Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Little Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie The Log Little Prince
Minion Horde
Rage Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap P.E.K.K.A Little Prince
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap P.E.K.K.A The Log Little Prince
Rage
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Little Prince
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Little Prince
Minion Horde Valkyrie Zap The Log
Minion Horde Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Little Prince
Zap Valkyrie The Log Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Valkyrie The Log Little Prince
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Valkyrie Little Prince
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Little Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde
Zap
The Log
Minion Horde Valkyrie
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076