Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ram Rider Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Zap Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076